Onze mois avec World of Family : le témoignage de ma mère

Un mot avant de lui laisser la parole. World of Family est né chez nous : je suis le grand frère, et j’ai créé ce jeu pour mes frères et sœurs. Ma mère en est donc la toute première maître du jeu, depuis octobre 2025. Ce qui suit est son témoignage.


Avant : demander, redemander, répéter

À la maison, nous avons toujours demandé aux enfants (ils sont trois) de participer aux tâches domestiques, chacun proportionnellement à son âge. Pour nous rendre la vie plus facile, bien sûr. Mais surtout pour leur donner l’autonomie qui facilitera la leur, afin qu’ils ne subissent jamais le fait de « ne pas savoir comment faire ».

Le problème n’était pas l’intention, c’était l’énergie que ça coûtait. Il fallait demander, puis redemander, puis insister. C’était usant, et les enfants étaient rarement de bonne volonté.

Aujourd’hui : c’est le jour et la nuit

Depuis que nous jouons, nos enfants participent à la maison sans que nous ayons à le leur demander. Nous leur proposons des tâches, tout au plus, ou nous les informons qu’il y a ceci ou cela à faire. Et c’est tout.

Nous n’avons plus à répéter ni à hausser le ton. Souvent, ils s’arrangent même entre eux pour planifier leurs tâches.

Pour des enfants qui ne répondaient pas très volontiers à mes demandes auparavant, c’est le jour et la nuit. Ils sont heureux et motivés par ce qu’ils ont à gagner. L’ambiance est sereine, et tout le monde y gagne.

Comment ça marche chez nous

Les enfants sont les héros. Les tâches qu’on leur propose sont les tâches ménagères habituelles : balayer, ranger, nettoyer, cuisiner pour les plus grands, participer à la préparation du repas pour les plus petits. Et ce sont eux qui choisissent ce qu’ils veulent faire, et quand.

Chaque tâche accomplie leur rapporte des points d’expérience. Une fois par semaine, nous faisons le bilan : selon le niveau d’implication atteint, chacun reçoit ses récompenses. Plus le niveau est haut, plus elles sont gratifiantes.

Le jeu propose déjà beaucoup de tâches, de quêtes et d’aventures. Mais en tant que maîtres du jeu, nous pouvons aussi inventer les nôtres : c’est ce qui permet d’adapter le jeu à notre maison, et non l’inverse.

Ce qu’ils gagnent, et ce que ça a débloqué

Les semaines réussies rapportent des pièces d’or, à dépenser dans la boutique du jeu contre des objets : certains donnent des avantages dans le jeu, d’autres s’échangent contre de vrais objets, un peu comme des bons d’achat. Les enfants adorent aller voir ce que propose la boutique et suivre l’évolution de leur personnage. C’est valorisant et encourageant.

Elles rapportent aussi des tickets « aventure », qu’ils collectionnent pour les échanger contre de vrais moments : jeux, sorties, temps partagés. Il y a tellement de propositions dans le jeu que ça leur a même donné des idées de sorties qu’ils n’auraient jamais eues.

Et c’est là que quelque chose d’inattendu s’est produit. Pour gagner un maximum de tickets, ils se sont mis à réaliser des tâches qu’ils ne faisaient jamais, et n’auraient peut-être jamais voulu faire. Ils se sont améliorés, et ils ont développé de nouvelles compétences.

Les quêtes ajoutent encore de la souplesse : elles rapportent davantage et permettent de lancer un grand mouvement quand la maison en a besoin. L’une d’elles s’appelle « Grand ménage de toute la maison ». Elle est, évidemment, très bien rétribuée.

Pour que la boutique leur propose des choses qui leur plaisent vraiment, il nous arrive de financer ce qu’ils ont choisi. C’est quelque chose que nous faisions déjà, et nous sommes heureux de récompenser les efforts et la bonne volonté.

Et quand une semaine se passe mal ?

C’est chaque famille qui décide de ce qui se passe quand le niveau de la semaine reste bas : le jeu ne l’impose pas, le maître du jeu le règle. Chez nous, une semaine terminée en négatif se traduit par une semaine sans écrans de loisir, ou sans gourmandises. Redoutable de leur point de vue, pas grave du tout du nôtre : c’est donc stimulant.

Dans les faits, ils ne sont presque jamais descendus sous le niveau 0. Ils s’arrangent toujours, au minimum, pour l’atteindre. Et notre cadette, qui ne peut pas en faire autant que ses aînés, a un point de départ adapté : le jeu le permet, et c’est ce qui rend le système juste pour chacun.

Ce que ça nous apporte, à nous, les parents

De la sérénité, d’abord. Nous savons qu’ils savent désormais s’organiser. Quand ils quitteront la maison pour leurs études, ils seront parfaitement capables de se faire de bons petits plats, d’entretenir leur lieu de vie et de prendre soin d’eux. Ils ont développé leur autonomie.

Du temps, ensuite. Le temps gagné est considérable et se ressent de jour en jour. C’est tellement confortable d’avoir du relais et de partager les tâches de la maison ! Quant au temps investi pour comprendre le jeu et gérer les fiches des personnages, il est court, et franchement agréable. L’application est intuitive, pratique, plaisante à utiliser.

De la complicité, enfin. Le jeu est ludique et il nous a rapprochés. Mon mari et moi pensons d’ailleurs nous créer nos propres comptes joueurs, pour que les enfants se rendent compte des tâches que nous accomplissons nous aussi.

En tant que maman, je suis fière des capacités de mes enfants. Je les trouve plus mûrs.

Nos préférés

Dans l’édition Graal, j’aime beaucoup pouvoir lancer un « Boss » : un défi inhabituel à relever, avec des pièces d’or et des cosmétiques à la clé, ces avatars qu’ils affectionnent particulièrement. Ça les motive énormément.

Un point qui rassure pour les plus jeunes : le jeu fonctionne sans que le héros ait besoin de l’application. C’est alors au maître du jeu de lui raconter ce que propose la boutique et où en est son personnage.

Et notre chouchou : l’encart « communauté », qui affiche le classement des clans selon leur assiduité et leur niveau parangon, c’est-à-dire l’accumulation des niveaux atteints sur l’année. Seuls les clans qui l’ont accepté y apparaissent, et ça crée une vraie émulation. Ça stimule l’esprit d’équipe au sein du clan !


Merci à elle. Si vous voulez voir à quoi ressemble une semaine de clan, le jeu se teste directement dans le navigateur, sans rien installer. Disponible aussi en application mobile.

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Et si les tâches devenaient une aventure ?

World of Family est le jeu de rôle familial qui donne envie aux enfants de participer à la vie de la maison.